g3985836 发表于 2024-4-24 20:45:00

一万字!FF7重生150h一周目,把想聊的来聊聊

长文没人爱看,但自己都写了,那就发。字有点多,我会加分割线,我的小作文比游戏还“注水”,可跳着看,或者太长不看
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RB这次,预购的数字版,和第一章捆绑的那款。
第一章重制当年第一时间打完了,印象很好,就觉得昏招频出的SE总算稳稳当当把三部曲的第一章稳妥的吐了出来:克劳德没大病、爱丽丝没大病、蒂法没大病,中间古留根尾那个娱乐城好好玩有好多乐子,最后菲拉命运之墙出现,拔高立意结束!(反而菲拉那会儿我是最担心的,估计也是制作组最担心的,就是不按原作来是否玩家就要砸锅了。后来貌似这点反而不是大家最在意的)。
RB预购时,一开始觉得没啥可激动的,也就发售前看了一些制作人访谈,心里大概对本作的定位有了个初步形象。后来莫名上头了,等着3.29到等到吐,原因是家里老哥说他在等29日发售的那天,本来没啥,但一觉得此时此刻有人这么期待一款游戏发售,就莫名自己心痒痒(这种莫名因为一个瞬间就特别上头某个游戏,我不知道别人有没有,上一次我有这个症状的还是老头环的时候,同事给我发来一段打大树守卫的视频,就忽然很莫名的想去买来玩)。
分几个地方说下本作。
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1、搞笑上:
有前面看发售前访谈的基础,我一开始定位就把本作当作公路片,一路上有说有笑去旅游,路上会遇到形形色色的故事,会与主角团发生互动。我个人有好几个片段是笑得比较印象深刻:
一个是赤红十三骑陆行鸟,这个不多说了,演示画面刚出来时一堆人就都笑了。如果很严肃的制片人,估计就不会这么直白的让狗骑鸟,但人家本作就是把这个当做搞笑点,狗就骑鸟了,咋滴,而且后面猫也能骑鸟,咋滴。
第二个,是船上和狗子打牌,比赛开始前有一个不经意的动画就是狗子报名被拒了,我一开始是不在意的,就觉得制作组挺有心的还故意把这个画面出来逗大家笑,没想到这是个伏笔,比赛完成后狗子自己穿神罗装冒充人跳出来了,这下可吓(笑)死了!最关键的是后面散场,连狗子装人一蹦一跳的动作也做出来了,然后你就可以看到狗子装人在那两肢走路不协调,哎哟我去,野村是在用心做搞笑的!
还有一处是约会摩天轮,神罗前员工团建,猫、西德、文森特,这段我是后补才看到的,确实有才。猫想活跃气氛,克劳德那仨都是闷葫芦,***猫,直接把猫逼疯了。我去,真的,约会这段人人不同,就连这种冷门场景,居然做出来了,并且不是假装深刻故弄深沉,而是出其不意的成功的把逗人开心了,难得。
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2、大地图上:
额,怎么说呢,如果给我形容,那我的评价是:远远超出预期。
SE的大地图我向来是不抱什么信心的,追溯起来上一个觉得SE不错的大地图是FF15,但15主要加分点我印象里是迷宫,严格来说不算大地图。至于FF16,看着像有大地图,但实际也只是“像”,是骗你有大地图。
而重生这一次,给人的感觉就是,SE倾家荡产了!SE这虚弱的小身板,把家底都烧进去了,就为了以现在技术把当年的初代ps画面的城市、场景还原出来,这个挥霍的手笔,讲真估计se真是等于把最后一口老气都给吐出来了。
例如一开始的卡姆城,上下分了好几层,每个地方都塞满了对话、人物、场景,真的就像是把真实的城镇还原出来了一样。一开始我是震惊的,一开始在那想,这么丰富的一个城镇,你SE起码得塞10个小任务吧!结果呢,他真的就是为了还原而还原,我哭死。城镇百分之八十的地方,其实是牵扯不到主线的,甚至支线也牵扯不到多少,但他就是做出来了,真的就是完完全全告诉你,在FF7世界里,哪怕没有你主角团一行人,那这个城镇该怎么样就是怎么样的,NPC该在这里怎么生活对话就是该怎样生活对话。我一开始我在卡姆城逛了整整两个小时,其实真的啥都没做,就是为了去体会各处的人物对话,体会这个风土人情,当然这跟我习惯舔图有关系。
OK,这是城镇部分,至于地图部分,我也是一开始低估了SE的烧钱决心。格拉斯草原一开始一马平川,实际上感觉比较无聊(估计很多人也是这么想,其它游戏罐头也是这么回事,第一章草原图按理应该就代表全游戏大地图水准,差大不差吧),但到第二张大地图朱诺时,我稍微感觉到“不对劲”了,朱诺历史上讲到的大船时代,SE除了在城镇里体现特点,还甚至在野外也把航海时代的特色特征给表现出来了,海陆交错、船叠船、瞭望塔、小岛屿纵横。上朱诺更牛批,主线在这逛不了多久,你要是不做找兵团的支线,那气势磅礴的上朱诺甚至就跳过了,我反正觉得是这些城市,建模“花钱花得太过了”,替SE股东心疼两秒,许多地方,真的属于,哪怕你不逛,但我也偷偷的把它做好的那种感觉。
然后接下来的贡加加大地图,和星陨大地图,这俩开始清图的难度“骤升”,一开始我在贡加加时我还觉得反正和前几张图一样,无非把场景从草原、沙漠换成绿植不就完事儿了,但结果告诉我,制作组又在背着SE高层烧钱了,它居然从这张图开始玩“花样”了(我甚至还在这张图上破了防还在绿植学院里吐槽来着),拿到本地陆行鸟后的蘑菇跳跃路线,直接把一张2D地图变成了3D地图,甚至通过跳跃,你还能开启“副本”(就是神庙遗址那边),并且,制作人似乎提前预判到了很多人会在这里清图时迷路破防,还很贴心的把蘑菇所在地也标在地图上了,你要是掌握看地图“诀窍”,你清图起来实际上是不会多困难的(我就是一开始着急死心眼所以才破防,后来网友提示蘑菇在地图能看,才发觉是自己shabi)。
同理星陨那张图也是,制作人还换了种“玩法”,你不再跳了,而是通过寻找气流中转站,自己通过地图上的气旋口标志来判断这条路该通过哪些气旋口来飞过去。因为有了上次贡加加清图的经验,我在星陨清图阶段,没玩破防,反而玩得很开心。假如星陨很多地点一马平川给你找到了,我反而觉得这样是“很不负责的”,而我看出来制作人在一些找图上是特意设计了飞行路线的,自己也一把把试着去飞,最后成功着陆,还挺有成就感的,那种爽,还的确不是“一马平川”所能比的。反正你要是掌握了这张图的玩法,你会发现很多设计很巧妙,乐在其中,反而不是负担。
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3、严肃部分上:
因为本篇故事是中间一段的故事,而这一段的严肃部分,实际上就是重生里最后两章了。
说真的,一开始进入最后故事阶段时我是挺担心的,因为前12章大地图部分我看得出来烧钱已经烧的不像样了,最后2章如果经费不足了完全是有可能的,不过,最后效果尚可吧。甚至情节编排得不错,让“旅游时间已久”的玩家玩到最后也能入戏主线,克劳德石乐志那段,也还能感受到克劳德就是癫了,癫得还很痛苦。
13章神庙那部分,算是FF7重置版本迄今少有的偏迷宫一点点的箱庭了(我记得第一章貌似迷宫的成分也非常少甚至说基本没有)。前12章不必说,是没有迷宫元素的(指的是岔路那种类型迷宫),神庙这一个地图,作为倒数第二处场景,看得出来SE是打算搞复杂点的。但自第一章开始就不走迷宫风,生怕玩家在第13章忽然来个迷宫反而会骂,感觉整个环节是“收着点”的,尽全力把迷宫成分降到最低,最多也就是石头转换重力时多一个旋转方向,甚至这个多余方向的所谓岔路,实际你也就走几步就到头了,发现有一个宝箱,拣了就完事儿,然后不费事的又走两步又能回到刚刚旋转重力处,可以说是毫无难度的岔路。(假如我是制作人,这个所谓“迷宫”我会设计得更“复杂”一点,不过我能明显感觉到制作组是“不敢”的哈哈哈)。
然后13章末14章初,实际上就开始“魔怔”模式了,克劳德开始头疼发作,用了许多画面语言来表达“魔怔”感,因为中间这一章节,最“棘手”的就是克劳德咋会莫名其妙的把黑魔石交给老萨,原版里是简化3D纸片人物,“魔怔”感靠脑补,而现在的风格要表现出来,是得费劲儿的,当然最后表达得算合格线以上。包括最后的爱丽丝“领盒饭”那里,最后老扎被突破次元壁合流那里,最后爱丽丝“还魂”那里,都以不错的形式表现表达了出来。总之,不管其他人怎么评价前12章,但最后2章这里,我觉得是稳稳当当担得起最终幻想这个“昔日”的金字招牌的。
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4、福利上:
这个就不用多言,有了第一部的“甜头”,实际上本作制作人还是“蛮识趣”的,在海滩部分有了很多“你懂的”服装及镜头,这个不多说,都懂,都满意,嗯。
我想说的是另一层面,就是那种爱丽丝、蒂法对于克劳德各自内心“小情绪”反应的那些片段,具体而言就是集中在12章摩天轮那里的片段,包括摩天轮之前的歌剧会。
歌剧会是真滴牛批,原本我以为就杰西跳一跳loveless就完事儿了,没想到后面的互动歌剧居然还能下大手笔搞花活,并且完成质量极高,SE真滴下血本,可以说是除了大地图、小游戏、最后2章播片外,第12章是明显看得出下狠心要弄好的了。其实东方人是比较能看得懂这种“小情绪”表达的,这约会小动作的举手投足,各种细节都是值得品的,SE的完成度不错,很耐看,很耐分析,很耐琢磨。
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5、看不见的地方上:
这个其实就是我在大地图部分提到的,每个城镇里每个人谈话对话内容的用心了,不管你是不是操控主角一路走马观花,不管你注意没注意,但制作人的确很耐心的把“还原”做到每一位NPC身上。
而除此以外,另一处 “看不见的地方”,就是许多人“吐槽”的查德利和MAI娘,就是经常你做支线做着做着忽然跳出来告诉你发生了什么事的白毛小哥。
整个前12章旅游路途上,存在感第二强的就是除克劳德外的查德利了。许多人吐槽这货存在感强,但“吐槽”归吐槽,就我个人思路,查德利是必不可缺的,如果去掉,反而会衍生出一大堆不必要的问题。
比如一个地方出现了隐藏怪兽、一个地方出现了新挖掘点、一个地方出现了新岛屿,理论上来讲,你主角团确实就是无法在千里之外得知的,这时候查德利这个第一章里着墨不多的角色,就有用武之地了,他科技男身份能帮助解决很多情节过渡与衔接的自然顺畅度问题。如果没有查德利,主角团莫名其妙在大地图传送来传送去,默默的就把支线隐藏点清完了,那“违和感”不是一般的强。而有了查德利这么一出,是感觉真的在旅游,真就是假设玩家是亲身经历在这个支线故事当中,然后有一个“导游”来引导你怎么身临其境的去解决支线中出现的难题,这实际上是不错的。
其次,本作大地图上闲逛时,各角色成员间是不会闲聊对话的,但正好查德利又能一定程度弥补这一空缺,你探索完一个点,他都会出来讲解讲解,废两句话,还真就有效果,不然真的等你清完大地图,都清成“哑剧”了。当然有些人觉得烦,我觉得很正常,每个人的感受真实存在,我只是说我的感觉。
另一个我比较喜欢的,是MAI,实际上我真的还挺喜欢本作新添的这个女角色,估计因为SE也知道单单查德利一个人,“热闹”程度肯定是欠缺的,于是本作又新增出MAI这个女角色,并且人设上设定成跟查德利经常拌嘴的性格,一路上又吵又闹,这个确实“多此一举”,但确实有用。
而且,本作还多了野外讨伐怪兽的讲解,这个也是一个很好开发起MAI作用的地方。如果是一般的其他游戏,所谓的打野怪完全可以到点、打怪、结束,并且很多作品就是这么“无聊”过来的,你FF也这么“无聊”,也不是什么“出格”行为。但是制作组的确又又又又用心了一把,每一处的野外讨伐,都安排了一段独特的讲解,这套讲解不是公式化的,而是针对这头怪兽的特性,制作组独立编的一段“动物生活指南”,让MAI给你像动物园导游一样讲解,且真的是一处一编,全地图有多少只讨伐怪,那制作组就编了多少段讲解,MAI声优就干了多少活。这的确对打造所谓真实的FF世界很有帮助。
我也懂很多人对这种地方觉得“不值一提”,这些老实讲确实都是无关紧要的地方,但这些“看不见的地方”,怎么说呢,实际反应的是制作组的一种心态,矫情点讲叫理念,就是你从中可以看出制作组他心目中的游戏应该是什么样子的,这个心目中的样子如果你喜欢,恭喜你,你会发现你很爽,会很戳你gao潮点。
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6、战斗上:
这个我没啥发言权,我个人属于打这类要求“操作”或者“策略”比较平庸的玩家。
但有几处可以肯定的是,首先,ATB这套第一部起“独创”的玩法,我个人是非常认可的,甚至在当今动作类“多得多”的当下,是有一定稀缺性和新颖性的,并且说这套新颖性还“新”得不错,目前看可玩性还真OK。
一般玩家习惯的砍砍砍,如果从第一部起就走这个打法路线我个人反而还真觉得可惜了,因为不缺你这一部。本作这套ATB半即时,实际上就是鼓励你多用技能,你得靠不同技能特点去打怪,甚至本作多了联手技能和联手能力,更是鼓励你要多用每个角色技能,玩的不是你砍砍砍,不是你平A键按得越多你越牛批,真不是,而是思考策略(当然也谈不上思考策略,一般小怪只要稍微懂得搭配用点脑就好,非常强的模拟器boss才谈得上思考策略)。
我个人比较满意的,是本作貌似对比起第一部(记不太清了,应该是吧)机制怪的强度更高。换句话说,遇上吃机制的怪,你更应该动动脑子想想应对策略,而不是单纯你伤害叠上去了就无脑赢,这使得一些战斗是有趣了许多,或者说“丰富”了许多,可玩性上我觉得是不错的。下一部制作组务必加大“机制”力度,加大“策略”力度哈哈哈。反正对我来说,背板已经背腻了,魂类那么多boss你要背板,背快慢刀,本作这种打法,考虑的更多还真是魔晶石搭配、技能搭配、饰品buff搭配、ATB积累技巧这类东西,讲真还真挺有趣的,换换口味是不错。
不过有一个很挫的点,就是召唤兽基本没啥用。你辛辛苦苦逛神庙,还老老实实打模拟器拿召唤魔晶石,战斗中得力竭了才有召唤兽出场进度条,使用条件太shabi了(貌似印象里第一部也很苛刻)。个人唯一留意到的是凯特西有技能可以直接出召唤兽,但目前没啥精力去研究,也没特意去搜有没有玩召唤兽出场的高招打法。
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7、小游戏上:
这部分老实讲,我个人没想到网上反感的声音那么大,就我个人感受而言,小游戏部分我觉得是本次的加分项,甚至得加很多分(真心话)。
我讲过我在第一部重置里除了结尾菲拉命运之墙,第二满意的就是在古留根尾,因为中间那处的娱乐城太好玩了。
而重生里,因为前12章更像是公路旅游片,所以小游戏可以按需安插。额,说实话,我其实还觉得阳光海滩章节之前的小游戏安插得少了,印象里前期的小游戏就是打牌、然后古代物质带了一点,以及主线穿插的类似海豚和朱诺阅兵也算,我自己是觉得不够玩的(真的)。到了阳光海滩那一章节时,那种感觉就像上班上着上着然后要放假了一样,撒丫子就跑进游乐园里了。
我个人是很喜欢本作的小游戏的,目前想想,玩得爽的,女王之血排首位,其次是陆行鸟赛跑,然后排后面印象比较深的是弹琴、海豚、阅兵、青蛙、甚至海盗船打枪、狗子踢球我都实际上玩得蛮开心的(真没骗人,虽然我也懂狗子踢球手感很差),在阳光海滩那一会,我真的都是确保每一个小游戏都完成挑战了,确实没小游戏可刷了,才跑去科雷陆的。
哦对,还有网友吐槽较多的仰卧起坐,貌似我在第一部里玩得就不算很吃力吧,本作仰卧起坐还加了难度,但玩下来,感觉怎么说呢,虽然也破防(这是肯定的,小游戏的机制就是高难度下会破防,因为小游戏机制都是简单型,靠的就是机制“恶意”,无非就看你是怎么攻略),但那种玩到最后,通过高分时的成就感,也是通常战斗环节无法给与的,并且小游戏这种,玩的还有心态调整。反正全流程下来,我是满意居多。
小游戏这块,我的打算很明白,以后主线通关了,战斗模拟器通关了,但小游戏我会时不时拿出来玩一下。有时候我也会给我媳妇儿玩,媳妇儿玩有一个特点,就是不追求“输赢”,玩起来什么样就是什么样,欢乐为主。你别说,其实4399的魅力就是这样的,没啥功利心你玩得反而开心。并且个别小游戏质量还挺高。
目前遗憾的是陆行鸟赛跑地图我都跑完了,后续我猜应该不会新增关卡了,希望第三部陆行鸟这类能多搞点吧。
小游戏里我也有不擅长的,貌似塔防类的这种我都比较腊鸡,比如古代物质线的兀鹰堡垒、机器人打泥人,这类策略类我比较玩不来。好在我玩到机器人打泥人那会,官方更新了简单模式和一键配置(我不清楚是之前就有简单模式和一键配置,还是更新后才加的),于是这类一般就能过关飘过就飘过了。当然这个是古代物质线里的,因为最终会牵扯到打吉尔伽美什,所以我哪怕不会玩也会花时间去玩,至于飞鸟滑行那种,我个人玩不来,但又不是什么重要支线,当场果断放弃。这真的没啥,我心态比较OK,小游戏而已,玩不来就不玩。除了古代物质线的源氏,其他小游戏说真的没有什么非要不可的奖品,甚至源氏我觉得一周目都完全用不着,我通关一周目就没打过几次伤害到达9999的。
反正关于小游戏,我的观点是,少部分精品,大部分刺激,少部分不会玩果断放弃,少部分手感辣鸡挨骂活该(比如捉坤、猫扔箱),对我是加分项,并且反而会长期玩,正面反馈确实非常多于负面反馈。(仅就我个人情况)
个人想法,小游戏日后第三部该咋样咋样,市场经济,SE自己衡量,自己解读市场反应,自己调整策略,自己承担市场风险。我个人私心是多搞点高质量小游戏的。
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8、支线上:
支线上大家谈的比较多的,就是支线丰富人物剧情啊,不单单通马桶啊。这个确实是,但我个人认为支线上进步比较大、比较好的,是有些支线设计,表面是一个故事,而背后还引出另一些特定故事来。
比如贡加加给青年团兵训练的支线,一般看下来就是青年团没啥可塑造的,如果是其他游戏可能就告诉你村里青年团很上进啊,很想提高实力保护村子啊,就这样了,就挺预料之中的。而重生,这类支线一般会掰成两层,例如这个青年团兵想训练,练着练着就跑到了训练场,而这个训练场恰好就是扎克斯当年训练的地方,于是引出了扎克斯在老家的经历,展开来讲另一段故事,这个是我很喜欢的点。
另一处比较巧妙的是,一般还有种支线,会引导你去大地图里你主线里不咋会涉足的地方,帮助你扩展大地图探索,比较典型的就是下朱诺里护送狗的任务。
我当时玩这个支线时,是真的没想到狗子会带着我跑了大半个下朱诺大地图!一路跑到侧朱诺,基本等于有一个导游带着你逛了大半个大地图,并到达另一处大地图里比较重要的地点,这个是很牛掰的做法啊!因为这会帮助你清图节约不少时间。
也就是那时,我才意识到本作清图的比较有效率的方法:就是到达一个大地图,先进入主线部分,这时你大地图基本只探索了一小部分,然后主线推进到自由探索阶段,这时一般会出现一些支线,而这些支线里会有一部分是需要探索大地图未知领域的,制作人比较贴心,一般会有个npc会带你过去,或者有地图指引你过去(例如贡加加武器工匠会给你地图),你这样等于,玩支线过程当中,把地图一部分迷雾给探索了。支线完成后,一般你路上都会有一些探索点诸如野外讨伐、召唤兽庙之类的,你再回去把据点给按需清理,且路是走过的,你再跑过去很快的,甚至路上开了陆行鸟据点的话可以秒传,整个过程轻松加愉快。
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9、画面上:
这个是我个人扣分本作最多的项目。
有一说一,关于画面糊的问题,我是55寸电视,沙发距离大约2.5米的这么一个环境游玩的,客观讲我看下来性能模式我是不糊的,甚至性能模式反而换来60帧运作我乐见其成,反而玩得很嗨。当然至于显示器玩家,肯定是比我难受些的了,我近距离观察过,如果性能模式离得近的情况下,是能看到一些比较明显的锯齿的。当然这个锯齿问题,后来官方更新了一个画质补丁,有了个柔和模式,那个模式有点取巧,把锯齿磨皮磨掉了不少,直观上看貌似是舒服些(诚然这个是个取巧的做法)。
我个人认为画面上最严重的,是游玩模式中的人物脸部打光问题。播片阶段当然是ok的,甚至部分的播片挺不错的,但在人物操作的游玩阶段,也就是你游玩时打开拍照模式,近距离去怼脸那会儿,在很多极端场景下,人物脸部打光很吓人的。具体表现在山洞里、电梯里、或者其他诸如实验室里这类封闭空间,这类空间的特点,就是没有外部光源,可能整个场景就你头上那盏顶灯,玩过摄影的朋友都知道,就你顶灯一盏光源拍人脸,是典型的死亡打光,于是乎你可以在各大黑料帖里看到挖煤脸,确实是存在的。
这是场景的特殊性问题,叠加SE的技术力联合导致的。而且好si不si,前期几个章节,比如尼福尔海姆山洞、魔晄炉实验室、电梯、秘银隧道这类场景普遍比较集中、比较多,这就导致很多新人玩到前期,就发现咋一会就变挖煤脸了,不受惊反而是不正常的。这个问题对于靓哥靓妹作为卖点的FF系列,当然是会遭到比较多的非议的,谁愿意看蒂法变个挖煤脸。当然另一方面,如果是户外情况,例如格拉斯大草原、阳光海滩,大阳天这种场景,人物脸部受光均匀,你这时候不管咋拉得多近的怼脸拍,都是有不错的出片效果的。场景的阳光很重要,这是一个影响因素,但不可否认,你SE的技术力确实也是推波助澜因素之一。
奈何现在PS5的性能现状,以及本作实时场景的大地图(我记得第一部里的一些外景貌似是贴图,记不清了,反正第二章重生这里是全给你整成真实的大地图了),个人也不认为这么大的算力压力下,SE的技术力能优化得多好,未来再咋补丁估计质的飞跃是很难了。
还有一个值得吐槽的,就是场景切换的明暗问题,这个也是非常突出,往往我人物站着不动,我右摇杆一推,镜头视角一切换,从洞里到洞外,马上明暗变化得非常夸张不自然。不知道日后SE会不会给力改进下,至少第三部别搞这么膈应人的事儿了。
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10、分章节发售上:
这个多说两嘴。这个分章节发售,我估计是玩家聊天门槛最低,也是最方便的一个话题了,因为这个话题自己聊起来“安全性”很强,站在玩家角度,你厂家分章节发售,赚三份钱,那对于玩家就是坏事,而“抵制”分章节这件事,ZZZQ是天然的,安全性是天生的。
我个人观点,讲良心话,是比较理解本次分3章节发售的。我叠个甲,我也是玩家,我肯定想一部或者让步一下你两部内完结,越早时间体验到完整剧情越好,你厂商少赚我一份钱我越开心,这是必然的。
话说回来,FF7这个作品从要重置开始,以SE现状来看,分3章节是一个各方面妥协下来比较现实比较可落地的一个方案。
讲人话就是一路下来SE研发FF7重置系列给人一种很不容易的感觉。当时7RE未完成之前,就是最终幻想这个系列快挂了,15烂尾,DLC被砍,到底怎么抓住7重置这个救命稻草,我如果是制作方,肯定是相当纠结的。如果7重置按照原作来,规规矩矩走完原著剧情,不是不行,但是否能“扶大厦之将倾”,还是因为“炒冷饭”被玩家喷暴,都是未知数,并且从第一部开始选择路线后就回不了头了,后续是没有容错率的了。原作已经是二十多年前的游戏了,那会儿的城市场景你只要贴几张图,人物只要简单3D图形组合就OK了,以现代3A标准重新制作,是一个绝对的豪赌。米加德这么大一个都市,神罗集团总部,魔晄能源的巅峰造极之作,随便一个糊弄,恐怕不需要新玩家,老粉丝们都能撕了SE。更何况后续还有朱农、星陨、五台,玩家们是不会宽容这方面任意一步的偷懒的。
反正最后SE选择的是:根据新拓展的剧本,每一处原作爆点都新增新故事的张力,同时原作里的大场景,1:1用现代3A技术复刻出来,并且日后的大地图探索,就真的一个个城都能进,一处处图都能探。那么同时分段问题来了。目前看下来,一些网友出的主意是,分两部,第一部就从炸魔晄炉一直推到爱丽丝领盒饭,第二部继续到大结局。个人觉得不是不行。
但实际情况是,SE木有那个本事,工作量太大,毫不客气说,这个计划等于把第一部的米加德场景构造+第二部的其他大地图构造,全都集合成一部,我个人凭心而论,SE做不到,假使做到,所耗费时间可能就得让玩家要继续看预告片看个5年6年的!并且单纯从商业风险上考虑,这等于没有试错成本了,等于梭哈全部把现在第一、二部的成本全一次性砸进去,且日后一点回旋余地都没有,我个人如果是SE高层,我也倾向于否决。
现在SE这个更成熟稳妥的做法,就是第一部抛头露面,试探玩家是否买账炒冷饭,同时是否买账更改原作剧情,花精力构建好米加德;如果第一部成功,再接着构建第二部会用到的城镇、大地图,第三部继续上述套路。而这个套路沿用到现在重生上,就比较简单了,无非就是第二、三部在哪分段,反复琢磨,野村一拍脑袋让爱丽丝领盒饭的时候分段(我个人也觉得比较合适),分段确实需要剧情有一个爆点作为隔离。
反正总结就是,我一通瞎分析下来,分章做法可以理解,至于分3章而不是2章,是SE的现实问题、商业选择。然后至于分3章的debuff,这个是商业决策,以SE的实力,导致它没法把重置以最完美的商业模式展现出来,那就必然要承担他选择某个商业决策而带来的负面效果,这个都是一种综合考量。市场经济,你的收入符合你的投入,你就赢,反之亦然,愿赌服输,最后第三部如何结尾,最后三部曲整体如何,就看未来咯。
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说些带私心的话,野村这个货,投入了这么大精力,花了SE这么多钱,制作出了RE、RB,尤其是RB,对于我个人来讲,是很值的。就像某些人吐槽,这个系列作就是吃粉丝的,吃到你绝户(当然我个人觉得还好,没那么夸张没那么窄),这个东西一物两面,野村和他那一票制作人,也算是针对本系列粉丝,把能展现的诚意,把粉丝们所能期待的那些玩意儿,真的几乎用尽全力烧钱烧出来了,用公司开拓市场的钱,圆自己和粉丝的梦,确实美哉。
对我这类尚未结成晶的半拉子结晶粉来讲,7RB在我这里,然后扣2分画面打光拉稀,扣1分分章节debuff没打过瘾,扣1分手感差的小游戏,然后制作诚意额外加1分,总分97分。游戏这玩意儿很玄乎,脑电波对上了,那就是对上,是好事,爽就完事儿了。
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补下我个人FF系列经历:
要是从ps4开始算,16年入手4pro到现在也近8年,入手4pro是因为当时脑子一热,要去玩最终幻想15。(当年国行铺天盖地的广告给15打,东方明珠发行我记得?现在想想恍如隔世,嘿嘿,如今不多说了,嘿嘿)
要是从电脑上模拟器开始算,一零年那会儿在自己的腊鸡笔记本电脑上装模拟器玩最终幻想10,想想也过去了十几年。
要是从小时候开始算,小屁孩时候看着家里老哥不知从哪攒钱弄的初代PS,然后看着最终幻想8那天花乱坠的召唤兽在那狂轰大招,那也超过20多年。
如果算最终幻想7圣子降临,当年iphone4风头正旺,在苹果店随手一瞟别人iphone,壁纸直接一张大大的萨菲罗斯高清靓照。后面恰好网络发达时期到来,自己也忘了是在线观看还是下载本地,终于还是把圣子降临补了,壁纸上那一个个靓仔在电影里面动起来,还拽炫酷的pose,想想还是挺刺激的。
原版最终幻想7的印象我是浅得不行,后来家里老哥告诉我那是主角手臂做得像哑铃的年代,我只有6岁那会儿,唯一的记忆点就是主角拿剑的姿势,衣服紫色。
哦对中间还有一部核心危机,也是家里老哥借psp我玩才接触上的,那会儿印象最深的是尼福尔海姆水箱里有凤凰召唤兽我没捡到,后面查攻略才发现漏了把我气得半si,以及最终战杰内西斯psp居然宕机了!然后机子就还回去了,然后,就没有然后了。
加上去年玩完的FF16,整得来说一个系列追了这么长时间,我印象里我自己也就战神,或者宝可梦、机战啥之类。

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你东我西兆 发表于 2024-4-24 20:45:22

建议多分几段,每段占一楼并配上图,你这都放在主楼不仅不方便阅读更不方便有针对性的回复,而且还容易被度娘直接删而不是抽楼。

123458822 发表于 2024-4-24 20:45:57

太长了没法看,1997年原版玩家,直接给结论:重生超越原版,100分。无比期待几年后的最终章。

绿色的雪 发表于 2024-4-24 20:46:46

除了战斗系统画面和剧情,其他感受完全共鸣。玩的画质模式,环境是85寸3米电视。大世界塑造和体量真的让我感叹se终于重回正轨了,特别是在ff15和16要么除了大地图就一个阉割水都甚至主线都阉割,要么主线捅胡同城镇世界观只活在cg过场里。ff7rb不仅做出了探索度很好的开放地图,甚至每个人口聚集地都精致得让人发慌,怀疑经费是不是都砸这里了后面都被阉割了。这个怀疑的感觉从卡姆到朱诺达到顶点。然后再到游轮再到阳光海岸,让我彻底放心了这真就是这么个规模不存在阉割。更没想到的是从头到尾体量之大没有一点马虎。那么多年过去了se终于做出了ff10以后ff该有的形态。可以说集大成之作。
至于小游戏,不管主线还是支线游玩过程中我大部分时间是非常享受这种调剂作用。也有血压高的时候,问题是存在的。体现了制作人傲慢,所以吐槽小游戏本来是很正常的。但是有的黑子实在找不到黑点了只能抓着小游戏做文章。什么主线用小游戏注水这种逆天言论都出来了。整个主线流程小游戏时间再手残顶天能达到5%都算多了。真是难为这个群体了。
最后想说剧情

冬月小七 发表于 2024-4-24 20:47:35



幻情无影加 发表于 2024-4-24 20:48:04

最后想说说剧情和战斗系统,第一章的时候我是白金了的,还发过hard模式boss解析。但是我依然认为这个战斗系统就是个四不像。核心原因不是什么时停放技能,而是敌我atb不一致造成的诡异战斗节奏。老回合制大家都跑atb都在回合制的次元里。到了重制变动作游戏了……吗?是的boss变成即时动作了。无cd狂甩技能不带停。而玩家却还在回合制的漩涡里挣扎。用回合制的次元去打即时动作的boss。这还没完,他还要把即时动作的boss给你同场。一起来打回合制玩家。想象一下怪猎双金狮子同场的感觉,那都不算事儿,在我们ff7rb这里可是要用回合制主角去对抗哦。omg真是天才设计把制作人的傲慢体现的淋漓精致。不说了ff7rb战斗系统可

熊关漫道劳 发表于 2024-4-24 20:48:53

我焯,你要写论文啊,有没有省流版

期望度的 发表于 2024-4-24 20:49:52

ff7rb我玩了快100小时才通一周目,实在太好玩了,地图全清、支线全完成,除了深度沉浸的魂系很少有能让我玩的这么投入的游戏了。整个游戏气氛非常轻松惬意:阅兵、海滩几个桥段真的太好笑了,还有第12章约会我觉得是可以写进游戏史的精彩章节。小游戏不追求白金的话也很有意思,基本一两次就过根本不难。
今年我个人的年度游戏就是ff7rb和黑猴子里出了,希望黑猴子给力,还有类只狼的星刃也非常喜欢。








coney 发表于 2024-4-24 20:50:38

对于我这种等了20年重置的老年
游戏能水的越长越好,更何况质量在线呢

词霸啊啊 发表于 2024-4-24 20:51:09

对于真正的粉丝来说,真的是满分游戏
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查看完整版本: 一万字!FF7重生150h一周目,把想聊的来聊聊